Вовлекай и властвуй

book135

В этом году в издательстве МиФ вышла книга «Вовлекай и властвуй» — о том, как с помощью игрового мышления можно вывести бизнес на новый уровень.

Миллионы людей играют каждый день на своих консолях, компьютерах, смартфонах и планшетах в World of Warcraft, Farmville, Scrabble и другие игры, продажи которых составляют миллиарды долларов каждый год. Эти игры тщательно продуманы с учетом всех исследований человеческой психологии и мотивации. Хорошо спроектированная игра хорошо «цепляет» людей.

Авторы этой книги Кевин Вербах и Дэн Хантер считают, что на играх могут зарабатывать не только их создатели. Они создатели первого в мире курса по геймификации, который читали в бизнес-школе Wharton при Университете Пенсильвании. В этой книге они показывают, как игровое мышление поможет вам мотивировать сотрудников и вовлекать клиентов.

Из книги вы узнаете, как многие компании уже успешно применяют игровое мышление на практике и как за шесть последовательных шагов внедрить геймификацию в вашу работу и использовать ее в маркетинге, инновациях, мотивации сотрудников, улучшении своего продукта и во многих других сферах бизнеса.

Это книга для предпринимателей и менеджеров, интересующихся самыми актуальными исследованиями и концепциями управления и мотивации.

Полезные цитаты:
Это работает
В форме игровой проверки качества языка группа Смита привлекла к тестированию диалоговых окон Windows 7 сотрудников Microsoft со всего мира. За каждый найденный подозрительный языковой бит им начислялись очки, на основании которых составлялся рейтинг сотрудников.
Мотивация для студентов
Многие годы преподавательский состав пытался повысить процент успеваемости. Казалось, что ничего нельзя исправить. Проект «Просто начните играть» включил условие, по которому каждый первокурсник получит коллективную награду… только если свыше 90% его коллег сдадут экзамены.
Содержание
Введение. Разве бизнес не может приносить радость?
Уровень 1. Начинаем играть Введение в геймификацию
Уровень 2. Игровое мышление. Учимся думать как разработчики игр
Уровень 3. Почему игра работает. Правила мотивации
Уровень 4. Инструменты геймификации. Игровые элементы
Уровень 5. Переломный момент. Шесть шагов к геймификации
Уровень 6. Сокрушительный провал. И как его избежать
Конец игры. В заключение
Благодарности
Словарь терминов
Дополнительные источники
Об авторах

Технические характеристики:
For the Win. How Game Thinking Can Revolutionize Your Business
Автор: Вербах Кевин, Хантер Дэн
Переводчик: Кардаш Александра
Издательство: Манн, Иванов и Фербер, 2015 г.
Страниц: 224 (Офсет)
Размеры: 213x147x15 мм

Прочитать первую главу можно на сайте издательства.

По материалам http://www.mann-ivanov-ferber.ru/books/igrajte-i-pobezhdajte/

 

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *